Скачать

Discord Timesversion 1.7

Бесплатная, последняя версия старой игры, с багфиксами и несколькими новыми сценариями.

Скачать

Времена Раздора: Как Играть?

Содержание

Об игре

Времена Раздора - Стратегическая ролевая игра в жанре средневекового фэнтези с элементами приключения.

Действие игры происходит в небольшом феодальном королевстве.

Королевство истощено чередой непрерывных войн с соседями, ресурсы и могущество королевской власти значительно ослаблены. Королевские вассалы - феодалы - пользуются положением в своих корыстных целях, устанавливают в своих землях свои законы и стремятся захватить земли соседей, пока это может быть сделано безнаказанно.

Королевство стоит на грани гражданской войны, города перестают подчиняться своим лордам, на землях которых они расположены, и объявляют самоуправление. По лесам рыщут большие и маленькие банды мародеров. Времена Раздора царят на этих землях - и только они являются истинными властителями.

Наступает переломный момент века. Одному из трех героев - рыцарю, рейнджеру или архимагу - предстоит собрать армию, защитить королевский трон и сразиться с изменниками родины и дьяволопоклонниками.

Обзор Геймплэя

Вы управляете только одной армией, которая состоит из Вашего Героя и других персонажей. Эти персонажи могут быть наняты в войско за деньги или присоединиться к Герою по своим личным причинам.

Режим перемещения по игровому полю представляет из себя упрощенный вариант пошагового (turn-based) режима. Игровое время расходуется в трех случаях - когда Ваша армия передвигается по местности, когда Вы ждете (выжидаете время) и когда Вы колдуете заклинания. Компьютерные армии и персонажи получают игровое время синхронно с Вашей армией - и двигаются одновременно с ней. Когда Ваша армия стоит на одном месте и бездействует, игровое время считается остановленным, и никаких событий не происходит.

Магия реализована в виде глобальных заклинаний. Вы не можете колдовать заклинания в битве, но можете перед битвой колдовать заклинание целиком на всю вражескую армию или на всю свою армию. На кастинг заклинаний тратится время, и поэтому враг может либо убежать, либо успеть напасть на Вашу армию до того, как заклинание успеет подействовать.

За участие в сражениях персонажи любой армии получают опыт. Персонаж, накопивший опыт до определенного уровня, может быть усовершенствован в рамках своего класса. Для многих персонажей доступны разветвленные варианты усовершенствований. Вы можете нанимать в свою армию только персонажей начальных уровней - без опыта.

По ходу игры Ваша армия может захватывать множество различных строений и оставлять в этих строениях войска для их защиты. Но управлять возможно только одним строением - тем, в котором физически находится Ваш Герой.

Игровых ресурсов только два - золото и магическая энергия. Эти ресурсы неотрывно связаны с Вашим Героем и не могут быть разделены и оставлены где-либо, а могут быть только израсходованы. Их можно расходовать на покупку артефактов, наем новых персонажей, изучение и кастинг заклинаний.

Конкретную игровую ситуацию обуславливает выбранный Вами сценарий. Развитие сюжета сценария предусматривает выполнение Вами условий и заданий, определенных автором-разработчиком сценария. Игра заключается в прохождении сценария. В случае невыполнения какого-либо из условий или заданий, если это критично для сюжета, следует прекращение игры на данном сценарии.

Описание интерфейса и его функций

Действия на Игровом Поле

Движение

  • Выделение проходимой местности. Если двигать курсор по видимой части территории, то можно заметить зеленое выделение - оно обозначает доступную для перемещения, проходимую для Вашей армии местность.
  • Непроходимые территории. Зеленое выделение отсутствует в некоторых местах - например, в горах, в чащах лесов и в глубоких водах. Если эти участки местности непроходимы, то рядом с курсором мыши появляется "запрещающий" красный крестик.
  • Неизученная местность. Неизученная местность скрыта темным покровом неизвестности, часто называемым "Туманом Войны". Над этой местностью рядом с мышью появляется знак вопроса, говорящий о том, что проходимость в неразведанном месте еще не определена. Неизученная местность также непроходима - но лишь до тех пор, пока туман не будет развеян обзором Вашего Героя.
  • Построение пути. Для того, чтобы построить путь, нужно один раз кликнуть левой кнопкой мыши по выделенной клетке. Если в эту клетку возможно проложить маршрут, туда будет построен путь, а внизу экрана, на игровой панели управления под датой будет указано время передвижения. Если путь не появился, значит целевая клетка пути оказалась в недоступной в данный момент области или в непроходимой территории.
  • Движение и остановка. Для начала движения нужно повторно кликнуть по конечной клетке маршрута, куда построен путь. Чтобы прервать движение и остановить Героя, достаточно нажать на левую кнопку мыши или любую клавишу клавиатуры во время движения Героя.

Ожидание

В центральной части панели игрового интерфейса находится сервисная область. В этой области пишется текущее игровое время и время, необходимое для достижения конца пути Героя (если путь построен). Если в эту область подвести курсор, то надписи исчезают и появляются три кнопки:

  • "Ждать один час". Эта кнопка предназначена для включения режима ожидания сроком на один час игрового времени.
  • "Показать героя". Эта кнопка предназначена для центрирования зоны обзора игрового поля на местоположении Вашей армии. Если Вы потеряли свою армию на просторах карты, то нажатием на эту кнопку Вы всегда ее найдете.
  • "Ждать четыре часа". Эта кнопка также предназначена для ожидания, но сроком на 4 часа. Запомните - прервать ожидание невозможно! Поэтому для небольших интервалов ожидания используйте кнопку "Ждать один час".

Информационное окно

Для того чтобы открыть информационное окно, подведите курсор к интересующему Вас объекту (здание или армия) и нажмите правую кнопку мыши. Появится информационное окно, в котором показывается название объекта, дается его краткое описание и указывается владелец, если он есть. Кроме того, показывается состав войска для армии и гарнизон для замков.

Контакт с другими персонажами

Армии всяких феодалов и персонажей на игровой карте отображаются разными фигурками, отличающимися от фигурки армии героя. Внешний вид фигурки обычно отображает состав армии. Некоторые из встреченных Героем армий будут враждебные, некоторые дружественные. Если подвести курсор к любой дружественной армии, то он изменится на знак вопроса, показывая, что с данной армией возможен диалог и общение. В случае, если армия враждебна, курсор изменится на скрещенные мечи, показывая, что с ней придется сражаться.

Для общения и битвы с другой армией необходимо, чтобы она оказалась на соседней с Вашей армией клетке, и Вы указали (кликнув один раз на фигурке этой армии), что хотите напасть/общаться с ней. Кроме того, встречная армия может сама напасть/общаться с Вашей армией, в том случае, если Ваша армия проходит мимо нее.

Миникарта и скроллирование области обзора

Эта кнопка, расположенная на правом краю панели игрового интерфейса, открывает мини-карту сценария.

Для скроллирования игрового экрана можно использовать курсор мыши, подведя его вплотную к той стороне экрана, куда необходимо сдвинуть область обзора. На клавиатуре эту функцию дублируют клавиши со стрелками. Также положением области обзора можно управлять с помощью мини-карты, кликнув мышью в то место мини-карты, куда необходимо сместить область обзора.

Управление Игрой

В левой части панели игрового интерфейса расположены кнопки управления игрой:

Выход

Эта кнопка открывает окно выхода из игры. Вы можете либо вообще выйти из игры, либо выйти из текущего сценария в главное меню.

Опции

Эта кнопка открывает окно настройки графики, звуков и музыкального сопровождения. Обратите внимание, что некоторые настройки требуют перезапуска игры.

Загрузить

Эта кнопка открывает окно загрузки сохраненной игры.

Сохранить

Эта кнопка открывает окно сохранения игры.

Управление Героем и его Армией

В левой части панели игрового интерфейса расположены кнопки управления Героем и его Армией:

Герой

Эта кнопка открывает окно, в котором отображается Ваш Герой и его характеристики.

  • Инвентарь. В инвентаре показаны все предметы и артефакты, которыми обладает Герой. Несколько ячеек инвентаря находятся на карточке персонажа - предметы, которые являются одеждой, доспехом, оружием или украшением, можно поместить в эти ячейки.
  • Игровые ресурсы. Данные об игровых ресурсах Героя. Этих ресурсов только два - золото и магическая энергия. Ресурсы неотрывно привязаны (attached to hero) к герою и не могут быть разделены и оставлены где-либо, а могут быть только израсходованы. Их можно расходовать на покупку артефактов, наем новых персонажей, изучение и кастинг заклинаний. Кроме ресурсов, в этом разделе показана крайне важная информация о ежедневных расходах на содержание армии и ежедневных доходах от всех замков, принадлежащих Герою.
  • Дневник героя. Этот список содержит описание всех заданий и полезной информации, полученных Героем во время прохождения сценария. Выделив пункт в списке, можно просмотреть его подробное описание.

Армия

Настоящий герой немыслим без войска, когда дальнейший путь преграждают враги. Эта кнопка открывает окно армии, в котором можно осмотреть и изменить диспозицию войск, перераспределить предметы из инвентаря между воинами и посмотреть на изменение их характеристик.

В Вашей армии может быть максимум 12 воинов, и Вы всегда можете изменить их диспозицию. Построение войска разбито на три части - фронт, он помечена мечами, тыл, он помечен луком со стрелой, и резерв. Более подробно о каждой из этих частей:

  • Фронт (мечи). Тут располагаются рыцари и их оруженосцы, пехотинцы и ополченцы, то есть все те воины, которые ведут бой при помощи оружия ближнего боя. Фронтальная линия защищает тыл от нападения врагов. Если вдруг все воины фронта будут повержены, то тыловая линия сразу превратится во фронт.
  • Тыл (лук). Тут располагаются лучники, колдуны и священники, способные на дистанционную атаку. Все воины, находящиеся в тылу, получают бонус +5 к стрелковой защите. И их могут атаковать только лучники или маги противника.
  • Резерв (шатер). Воины, находящиеся в резерве во время боя, не могут быть атакованы. Резерв предназначен для отвода в него раненых воинов и их замены свежими силами.

Магическая книга

Эта кнопка открывает окно магической книги, содержащей заклинания, известные Вашему Герою на данный момент.

Магия реализована в виде глобальных заклинаний. Вы не можете колдовать заклинания в битве, но можете перед битвой колдовать заклинание целиком на всю вражескую армию или на всю свою армию. На кастинг заклинаний тратиться время, и поэтому враг может либо убежать, либо успеть напасть на Вашу армию до того, как заклинание успеет подействовать.

Описание каждого заклинания состоит из графического символа заклинания (пиктограммы), названия заклинания и точных данных о самом эффекте. В соответствии с ситуацией можно выбрать заклинание для произнесения - после этого окно закрывается, и Вы должны указать цель для нанесения ей эффекта заклинания.

Взаимодействие с игровыми объектами

Посещение строений

Вход в строение осуществляется в момент попытки пересечения Вашей армией клетки игрового поля, на которой находится строение. В этот момент открывается окно, содержимое которого зависит от типа строения.

Типы строений (и их функции)

Город

Получить задание, продать и купить предметы, нанять воинов различного рода войск, вылечить и воскресить персонажей из своей армии, изучить заклинания - все это может быть доступно в городе.

Церковь

В церкви можно изучить новые заклинания, нанять монахов, приобрести исцеляющие снадобья и артефакты против злой магии. Церковь - это единственное строение, кроме города, где можно воскресить погибших воинов.

Замок

В замках обычно проживают различного рода феодалы. Замок можно только захватить. Когда замок захвачен, Вы может на любое время оставить там часть своего войска. Замок будет приносить Вам небольшую, но постоянную прибыль золотом.

Однако существуют еще и дружественные замки, владельцы которых, по условиям сценария, принимают Вашу сторону. Когда Ваша армия заходит в такой замок, то Вы можете нанять часть его гарнизона или вылечить бойцов в своей армии - но не более того.

Деревня

Будучи дворянином, Ваш Герой может собирать с деревень дань золотом. Деревня - это единственное строение, которое пополняет Ваши запасы магической энергии (маны) - за счет того, что крестьяне молятся за Вашего Героя, в надежде, что он избавит их от разбойников и происков некромантов. Обратите внимание на то, что новый запас ресурсов появляется в любой деревне в полночь (0 часов). Надеемся, что Вас не испугает этот странный факт.

Руины

В руинах обычно скрываются разбойники, некроманты или всякая нечисть. Захват руин не принесет Вам ничего, кроме редко попадающихся сокровищ, спрятанных там коварными обитателями.

Структура строений

В левой части окна строения расположено меню для выбора различных частей строения.

Главный зал

Тут Вы сможете прочесть описание строения и посмотреть, нет ли для Вас каких-либо заданий.

Казармы

Здесь Вы сможете нанять нужные Вам для боя войска, и в случае, если у Вас есть раненые персонажи, вылечить их за деньги.

Гарнизон

Тут Вы сможете оставить часть воинов из своего войска в гарнизон строения, который будет защищать Ваше строение в Ваше отсутсвие. Расстановку войск в гарнизоне проводите с умом, так как обычно во время штурма строения Вы находитесь далеко от него, и бой идет автоматически. Также помните, что войска в строениях получают бонус к своим защитам, что позволяет им лучше защищаться. Кроме того, если к Вашей армии присоединились именные персонажи, обратите внимание, что Вы не можете переместить их гарнизон.

Торговая лавка

Тут Вы сможете продать ненужные Вам артефакты или наоборот приобрести необходимые. Совершая торговые сделки, помните, что стоимость предметов может быть разной в разных строениях, а стоимость продажи Вашей вещи в 4 раза меньше, чем стоимость покупки ее на рынке.

Святилище

Тут Вы сможете ознакомится со списком имеющихся заклинаний и за опредленную плату выучить необходимые Вам.

Компьютерные персонажи (NPC) и их возможности

Феодалы и важные персонажи

Феодалы и важные персонажи изображаются фигуркой воина со щитом и копьем. Они умеют делать все, что умеет делать Ваш Герой. Они тратят деньги на содержание своего войска, собирают дань с деревень, покупают и продают артефакты. Захватывая строения, они оставляют там гарнизон, и следят за порядком в этом гарнизоне. Получая опыт, они совершенствуют своих воинов, которых в случае ранения могут лечить в церкви и даже воскрешать. Считается, что феодал не может быть убит в бою до тех пор, пока есть принадлежащее ему строение, где он мог бы укрыться и восстановить силы. Поэтому, чтобы победить феодала зачастую недостаточно только разгромить его армию - надо также захватить все его строения.

Банды

Банды разбойников и мародеров изображаются фигуркой разбойника. Они ведут себя более примитивно, чем феодалы. Обычно, их компании обитают в глухих деревушках, брошенных фортах или руинах. Oни могут покупать и продавать артефакты - именно так они сбывают награбленное. Захватывая строения, они иногда оставляют там кого-нибудь в гарнизоне. Получая опыт, они совершенствуют своих воинов, которых в случае ранения могут лечить в церкви.

Толпы

Праздно шатающиеся толпы изображены фигуркой крестьянина. Впрочем, иногда эти толпы могут быть настроены враждебно - но исключительно по своей глупости. Толпа - она и ведет себя как толпа. Ничего не покупает и не продает, совершает неразумные поступки. Шляется по окрестностям в поисках приключений, без определенной цели, обычно в нетрезвом виде.

Правила Битвы

Вступление в битву

Это действие осуществляется в момент пересечения Вашей армией клетки игрового поля, на которой находится армия противника. Открывается окно битвы, которое разделено на две части - в одной части находятся карточки всех Ваших войск, в другой части находятся карточки всех войск противника. Вы сражаетесь с компьютерным интеллектом. Первый ход принадлежит той армии, в которой есть персонаж с самой большой инициативой. Атакующий воин должен выбрать целью какого-либо из персонажей противника и произвести атаку. Атакованный персонаж получает повреждение. Ходы передаются обеим сторонам по очереди. Выигрывает сражение та сторона, которая полностью уничтожает противника.

Характеристики воинов

Все воины обладают несколькими характеристиками, что отображено на игровых картах. Во-первых, это атака и защиты. Наносимые повреждения рассчитываются как атака минус соответствующая защита. Затем идет число маневров - некоторые воины, например, стрелки, могут совершить две атаки за ход боя. Также очень важна инициатива - воин с большей инициативой ходит первым. Запомните, что та армия, которая атакует, получает +1 к инициативе. Самыми последними из характеристик идут текущий и максимальный уровни жизни.

Боевые действия

Во время боя активный персонаж выделяется зеленым цветом. Красным цветом отмечены вражеские воины, которых можно атаковать. Синим цветом отмечены пустые места в диспозиции, куда можно переместить активного персонажа. Синим цветом отмечены также те воины своего войска, кого можно излечить или благословить. Для выполнения выбранного действия нужно навести курсор на карточку целевого воина и кликнуть левой кнопкой мыши. Если Вы хотите пропустить ход каким-то воином (на этом ходу он больше не совершит никаких действий), то можно нажать клавишу пробела.

Идеальное войско

Обычно в начале игры Вам будет достаточно войска из 4 воинов, помимо Вашего Героя. Двух воинов рукопашного боя, например, ополченцев, поставьте на фронтальную линию. Стрелка поставьте на тыловую линию. Кроме того, настоятельно рекомендуется принять в войско "Послушницу" - она сможет лечить Ваших воинов прямо во время боя.

Смерть Героя

Считается, что Ваш Герой не может быть убит, если в Вашей армии после битвы остались живые персонажи. В таком случае после битвы обнаруживается, что герой жив, но находится в состоянии тяжелого ранения. Примите во внимание - это правило действует так же и на всех феодальных героев, управляемых компьютером.

Описание трех типов Героев

Рыцарь

Когда Вы выбираете карьеру рыцаря, Вам необходимо помнить о следующих аспектах игры, связанных с этим типом героя:

  • Вам будет проще всего на начальном этапе игры. Ваши хорошие атака и защита помогут Вам защитить Ваш тыл, и Ваши стрелки и маги будут в безопасности. Кроме того, Вы всегда сможете без особых раздумий отвести назад раненых ополченцев, сохранив им жизнь и опыт, так как даже в одиночку Вы сможете противостоять натиску врагов.
  • Для успешного ведения боя Вам просто необходимо наличие "Послушницы" для лечения ран в бою и "Стрелка" для борьбы с вражескими магами и лучниками.
  • На конечных этапах игры Вам будет помогать тот факт, что Ваше искусство управления войском в бою уменьшает наносимые всем Вашим воинам повреждения на 10%.
  • Вам, хотя и с большим трудом, доступны глобальные заклинания. Однако прежде, чем их использовать, учтите, что на проведение ритуала тратится время, за которое враги могут убежать или наоборот догнать Вас.

Следопыт

Когда Вы выбираете карьеру следопыта, Вам необходимо помнить о следующих аспектах игры, связанных с этим типом героя:

  • Это довольно сложный персонаж для начального этапа игры. Хотя Вам и не нужно будет нанимать "Стрелка", но Ваши ополченцы не смогут долго защищать Вас от врагов. Поэтому в начале игры Вам часто придется сражаться в первом ряду, так как только так Вы сможете защитить Ваши войска. В дальнейшем у Вас появятся войска более приспособленные для боя, и Вы сможете перейти в тыл.
  • Для успешного ведения боя Вам просто необходимо наличие одного, а лучше двух "Ополченцев". Естественно, Вам будет нужна "Послушница" для лечения ран в бою, а вот "Стрелка" Вы можете какое-то время не нанимать.
  • Из-за того, что у Вас вначале не будет хороших воинов для боя на фронтальной линии, Вам придется часто лечить раненых воинов и нанимать новых вместо погибших. Из-за чего вопрос денег будет для Вас стоять довольно остро. С другой стороны, Ваша повышенная скорость поможет Вам быстрее получать дань в деревнях и других местах, а умение частично излечивать раны воинов поможет Вам во время длинных переходов.
  • Вам, хотя и с большим трудом, доступны глобальные заклинания. Однако прежде, чем их использовать, учтите, что на проведение ритуала тратится время, за которое враги могут убежать или наоборот догнать Вас.

Архимаг

Когда Вы выбираете карьеру архимага, Вам необходимо помнить о следующих аспектах игры, связанных с этим типом героя:

  • Это непростой персонаж для начального этапа игры. Ваша основная сила - это магия. Ваши ополченцы не смогут долго защищать Вас от врагов. И Ваша задача в начале боя правильно выбрать цели для Вашего колдовства. Как стихийный маг Вы можете замедлять воинов противника, то есть уменьшать число их маневров. При правильном выборе целей противник оказывается обездвиженным и не может Вас атаковать, и Ваши воины быстро уничтожают его.
  • Кроме того, надо помнить о том, что в битве любой маг быстро устает - поэтому на каждом ходу битвы Ваша магическая сила будет падать на 5 единиц. Когда она достигнет уровня 0 единиц, Вы уже не сможете тормозить воинов противника и как-либо влиять на ход битвы - помните об этом.
  • Для успешного ведения боя Вам просто необходимо наличие двух "Ополченцев". Также Вам будет нужен "Стрелок" для борьбы с лучниками и магами противника. Скорее всего Вам понадобится "Послушница", так как Ваш персонаж неспособен лечить раны.
  • Вы мастерски владеете глобальными заклинаниями - у Вас, по сравнению с другими героями, это получается быстрее и дешевле в два раза. Использование правильно подобранных глобальных заклинаний существенно поможет Вам при выполнении тяжелых заданий и в сражениях с очень сильным противником.

Рекомендации по прохождению игры

  • Лучший способ накопить много денег - как можно чаще сражаться с врагами и как можно быстрее выполнять задания (квесты).
  • Старайтесь не нанимать многочисленную армию. Чем больше воинов находится в Вашем войске, тем меньше опыта получает каждый из них. Исход битвы зависит не от количества воинов, а от личной силы каждого воина. Попробуйте воспитать небольшую, но крепкую армию.
  • Если скоро наступит 24:00 по игровому времени, а Ваше войско находится возле деревни, то иногда имеет смысл подождать до 24:00, что бы собрать дань. Так же смотрите информацию о Деревнях.
  • Если Вам необходимо накопить деньги, а врагов поблизости нет, оставьте большую часть своих войск в гарнизоне замка. На вторые сутки размещения в гарнизоне воины перестают требовать дневную оплату. После этого совершайте обходы окресных деревень в течении нескольких дней. Внимание! Не злоупотребляйте этим приемом! Он расходует Ваше игровое время - на многих сценариях время выполнения заданий жестко фиксировано!
  • Осматривайте руины - в некоторых из них можно найти ценные артефакты и деньги. Некоторые руины прячутся в тени гор и под сенью лесов - эти руины незаметны на игровой карте. Что бы обнаружить их, используйте миникарту - на ней руины показаны серым цветом.
  • Не забывайте сохранять игру перед битвой - это поможет Вам переиграть битву, если ее исход будет неудовлетворительным.
  • Если Вы хотите дать своим воинам много опыта, старайтесь участвовать в тяжелых битвах! Искусственный интеллект пытается отследить, насколько тяжелой была битва - поэтому, выиграв тяжелую битву с сильным противником, Ваши воины получат намного больше опыта.
  • Если Вам предстоит очень тяжелая битва, Вы можете нанять дополнительных воинов "на убой" ("on slaughter"). В битве специально дайте врагу убить этих воинов - таким образом вражеские воины потратят часть своих ходов, и Ваши основные воины получат меньше ударов.
  • Если на кампании Вам встречается армия, которую Вы никак не можете победить (даже следуя рекомендациям) - значит, это слишком сильный враг. Ваша задача - завершить сценарий, не побеждая эту вражескую армию. Вы сможете убить этого врага на каком-нибудь следующем сценарии компании.

Контакты

Посетите наш Вебсайт что бы посмотреть новости о игре "Времена Раздора": discordtimes.com

Пожалуйста, присылайте нам ваши вопросы, предложения и коментарии о игре "Времена Раздора"; Сообщите то, что вам хотелось бы увидеть в следующих версиях игры. Если у вас возникли проблемы в процессе игры, присылайте ваши вопросы в нашу службу поддержки. Пожалуйста, включите в письмо конфигурацию вашего компьютера, версию Windows и детальное описание проблемы.

Используйте наши e-mail адреса:

Мы благодарим вас за то что вы уделили время игре "Времена Раздора". Мы надеемся, что наша игра доставила вам удовольствие.