![]() |
Discord Timesversion 1.7 |
Бесплатная, последняя версия старой игры, с багфиксами и несколькими новыми сценариями.
Времена Раздора - Стратегическая ролевая игра в жанре средневекового фэнтези с элементами приключения.
Действие игры происходит в небольшом феодальном королевстве.
Королевство истощено чередой непрерывных войн с соседями, ресурсы и могущество королевской власти значительно ослаблены. Королевские вассалы - феодалы - пользуются положением в своих корыстных целях, устанавливают в своих землях свои законы и стремятся захватить земли соседей, пока это может быть сделано безнаказанно.
Королевство стоит на грани гражданской войны, города перестают подчиняться своим лордам, на землях которых они расположены, и объявляют самоуправление. По лесам рыщут большие и маленькие банды мародеров. Времена Раздора царят на этих землях - и только они являются истинными властителями.
Наступает переломный момент века. Одному из трех героев - рыцарю, рейнджеру или архимагу - предстоит собрать армию, защитить королевский трон и сразиться с изменниками родины и дьяволопоклонниками.
Вы управляете только одной армией, которая состоит из Вашего Героя и других персонажей. Эти персонажи могут быть наняты в войско за деньги или присоединиться к Герою по своим личным причинам.
Режим перемещения по игровому полю представляет из себя упрощенный вариант пошагового (turn-based) режима. Игровое время расходуется в трех случаях - когда Ваша армия передвигается по местности, когда Вы ждете (выжидаете время) и когда Вы колдуете заклинания. Компьютерные армии и персонажи получают игровое время синхронно с Вашей армией - и двигаются одновременно с ней. Когда Ваша армия стоит на одном месте и бездействует, игровое время считается остановленным, и никаких событий не происходит.
Магия реализована в виде глобальных заклинаний. Вы не можете колдовать заклинания в битве, но можете перед битвой колдовать заклинание целиком на всю вражескую армию или на всю свою армию. На кастинг заклинаний тратится время, и поэтому враг может либо убежать, либо успеть напасть на Вашу армию до того, как заклинание успеет подействовать.
За участие в сражениях персонажи любой армии получают опыт. Персонаж, накопивший опыт до определенного уровня, может быть усовершенствован в рамках своего класса. Для многих персонажей доступны разветвленные варианты усовершенствований. Вы можете нанимать в свою армию только персонажей начальных уровней - без опыта.
По ходу игры Ваша армия может захватывать множество различных строений и оставлять в этих строениях войска для их защиты. Но управлять возможно только одним строением - тем, в котором физически находится Ваш Герой.
Игровых ресурсов только два - золото и магическая энергия. Эти ресурсы неотрывно связаны с Вашим Героем и не могут быть разделены и оставлены где-либо, а могут быть только израсходованы. Их можно расходовать на покупку артефактов, наем новых персонажей, изучение и кастинг заклинаний.
Конкретную игровую ситуацию обуславливает выбранный Вами сценарий. Развитие сюжета сценария предусматривает выполнение Вами условий и заданий, определенных автором-разработчиком сценария. Игра заключается в прохождении сценария. В случае невыполнения какого-либо из условий или заданий, если это критично для сюжета, следует прекращение игры на данном сценарии.
В центральной части панели игрового интерфейса находится сервисная область. В этой области пишется текущее игровое время и время, необходимое для достижения конца пути Героя (если путь построен). Если в эту область подвести курсор, то надписи исчезают и появляются три кнопки:
Для того чтобы открыть информационное окно, подведите курсор к интересующему Вас объекту (здание или армия) и нажмите правую кнопку мыши. Появится информационное окно, в котором показывается название объекта, дается его краткое описание и указывается владелец, если он есть. Кроме того, показывается состав войска для армии и гарнизон для замков.
Армии всяких феодалов и персонажей на игровой карте отображаются разными фигурками, отличающимися от фигурки армии героя. Внешний вид фигурки обычно отображает состав армии. Некоторые из встреченных Героем армий будут враждебные, некоторые дружественные. Если подвести курсор к любой дружественной армии, то он изменится на знак вопроса, показывая, что с данной армией возможен диалог и общение. В случае, если армия враждебна, курсор изменится на скрещенные мечи, показывая, что с ней придется сражаться.
Для общения и битвы с другой армией необходимо, чтобы она оказалась на соседней с Вашей армией клетке, и Вы указали (кликнув один раз на фигурке этой армии), что хотите напасть/общаться с ней. Кроме того, встречная армия может сама напасть/общаться с Вашей армией, в том случае, если Ваша армия проходит мимо нее.
Эта кнопка, расположенная на правом краю панели игрового интерфейса, открывает мини-карту сценария.
Для скроллирования игрового экрана можно использовать курсор мыши, подведя его вплотную к той стороне экрана, куда необходимо сдвинуть область обзора. На клавиатуре эту функцию дублируют клавиши со стрелками. Также положением области обзора можно управлять с помощью мини-карты, кликнув мышью в то место мини-карты, куда необходимо сместить область обзора.
В левой части панели игрового интерфейса расположены кнопки управления игрой:
Эта кнопка открывает окно выхода из игры. Вы можете либо вообще выйти из игры, либо выйти из текущего сценария в главное меню.
Эта кнопка открывает окно настройки графики, звуков и музыкального сопровождения. Обратите внимание, что некоторые настройки требуют перезапуска игры.
Эта кнопка открывает окно загрузки сохраненной игры.
Эта кнопка открывает окно сохранения игры.
В левой части панели игрового интерфейса расположены кнопки управления Героем и его Армией:
Эта кнопка открывает окно, в котором отображается Ваш Герой и его характеристики.
Настоящий герой немыслим без войска, когда дальнейший путь преграждают враги. Эта кнопка открывает окно армии, в котором можно осмотреть и изменить диспозицию войск, перераспределить предметы из инвентаря между воинами и посмотреть на изменение их характеристик.
В Вашей армии может быть максимум 12 воинов, и Вы всегда можете изменить их диспозицию. Построение войска разбито на три части - фронт, он помечена мечами, тыл, он помечен луком со стрелой, и резерв. Более подробно о каждой из этих частей:
Эта кнопка открывает окно магической книги, содержащей заклинания, известные Вашему Герою на данный момент.
Магия реализована в виде глобальных заклинаний. Вы не можете колдовать заклинания в битве, но можете перед битвой колдовать заклинание целиком на всю вражескую армию или на всю свою армию. На кастинг заклинаний тратиться время, и поэтому враг может либо убежать, либо успеть напасть на Вашу армию до того, как заклинание успеет подействовать.
Описание каждого заклинания состоит из графического символа заклинания (пиктограммы), названия заклинания и точных данных о самом эффекте. В соответствии с ситуацией можно выбрать заклинание для произнесения - после этого окно закрывается, и Вы должны указать цель для нанесения ей эффекта заклинания.
Вход в строение осуществляется в момент попытки пересечения Вашей армией клетки игрового поля, на которой находится строение. В этот момент открывается окно, содержимое которого зависит от типа строения.
Получить задание, продать и купить предметы, нанять воинов различного рода войск, вылечить и воскресить персонажей из своей армии, изучить заклинания - все это может быть доступно в городе.
В церкви можно изучить новые заклинания, нанять монахов, приобрести исцеляющие снадобья и артефакты против злой магии. Церковь - это единственное строение, кроме города, где можно воскресить погибших воинов.
В замках обычно проживают различного рода феодалы. Замок можно только захватить. Когда замок захвачен, Вы может на любое время оставить там часть своего войска. Замок будет приносить Вам небольшую, но постоянную прибыль золотом.
Однако существуют еще и дружественные замки, владельцы которых, по условиям сценария, принимают Вашу сторону. Когда Ваша армия заходит в такой замок, то Вы можете нанять часть его гарнизона или вылечить бойцов в своей армии - но не более того.
Будучи дворянином, Ваш Герой может собирать с деревень дань золотом. Деревня - это единственное строение, которое пополняет Ваши запасы магической энергии (маны) - за счет того, что крестьяне молятся за Вашего Героя, в надежде, что он избавит их от разбойников и происков некромантов. Обратите внимание на то, что новый запас ресурсов появляется в любой деревне в полночь (0 часов). Надеемся, что Вас не испугает этот странный факт.
В руинах обычно скрываются разбойники, некроманты или всякая нечисть. Захват руин не принесет Вам ничего, кроме редко попадающихся сокровищ, спрятанных там коварными обитателями.
В левой части окна строения расположено меню для выбора различных частей строения.
Тут Вы сможете прочесть описание строения и посмотреть, нет ли для Вас каких-либо заданий.
Здесь Вы сможете нанять нужные Вам для боя войска, и в случае, если у Вас есть раненые персонажи, вылечить их за деньги.
Тут Вы сможете оставить часть воинов из своего войска в гарнизон строения, который будет защищать Ваше строение в Ваше отсутсвие. Расстановку войск в гарнизоне проводите с умом, так как обычно во время штурма строения Вы находитесь далеко от него, и бой идет автоматически. Также помните, что войска в строениях получают бонус к своим защитам, что позволяет им лучше защищаться. Кроме того, если к Вашей армии присоединились именные персонажи, обратите внимание, что Вы не можете переместить их гарнизон.
Тут Вы сможете продать ненужные Вам артефакты или наоборот приобрести необходимые. Совершая торговые сделки, помните, что стоимость предметов может быть разной в разных строениях, а стоимость продажи Вашей вещи в 4 раза меньше, чем стоимость покупки ее на рынке.
Тут Вы сможете ознакомится со списком имеющихся заклинаний и за опредленную плату выучить необходимые Вам.
Феодалы и важные персонажи изображаются фигуркой воина со щитом и копьем. Они умеют делать все, что умеет делать Ваш Герой. Они тратят деньги на содержание своего войска, собирают дань с деревень, покупают и продают артефакты. Захватывая строения, они оставляют там гарнизон, и следят за порядком в этом гарнизоне. Получая опыт, они совершенствуют своих воинов, которых в случае ранения могут лечить в церкви и даже воскрешать. Считается, что феодал не может быть убит в бою до тех пор, пока есть принадлежащее ему строение, где он мог бы укрыться и восстановить силы. Поэтому, чтобы победить феодала зачастую недостаточно только разгромить его армию - надо также захватить все его строения.
Банды разбойников и мародеров изображаются фигуркой разбойника. Они ведут себя более примитивно, чем феодалы. Обычно, их компании обитают в глухих деревушках, брошенных фортах или руинах. Oни могут покупать и продавать артефакты - именно так они сбывают награбленное. Захватывая строения, они иногда оставляют там кого-нибудь в гарнизоне. Получая опыт, они совершенствуют своих воинов, которых в случае ранения могут лечить в церкви.
Праздно шатающиеся толпы изображены фигуркой крестьянина. Впрочем, иногда эти толпы могут быть настроены враждебно - но исключительно по своей глупости. Толпа - она и ведет себя как толпа. Ничего не покупает и не продает, совершает неразумные поступки. Шляется по окрестностям в поисках приключений, без определенной цели, обычно в нетрезвом виде.
Это действие осуществляется в момент пересечения Вашей армией клетки игрового поля, на которой находится армия противника. Открывается окно битвы, которое разделено на две части - в одной части находятся карточки всех Ваших войск, в другой части находятся карточки всех войск противника. Вы сражаетесь с компьютерным интеллектом. Первый ход принадлежит той армии, в которой есть персонаж с самой большой инициативой. Атакующий воин должен выбрать целью какого-либо из персонажей противника и произвести атаку. Атакованный персонаж получает повреждение. Ходы передаются обеим сторонам по очереди. Выигрывает сражение та сторона, которая полностью уничтожает противника.
Все воины обладают несколькими характеристиками, что отображено на игровых картах. Во-первых, это атака и защиты. Наносимые повреждения рассчитываются как атака минус соответствующая защита. Затем идет число маневров - некоторые воины, например, стрелки, могут совершить две атаки за ход боя. Также очень важна инициатива - воин с большей инициативой ходит первым. Запомните, что та армия, которая атакует, получает +1 к инициативе. Самыми последними из характеристик идут текущий и максимальный уровни жизни.
Во время боя активный персонаж выделяется зеленым цветом. Красным цветом отмечены вражеские воины, которых можно атаковать. Синим цветом отмечены пустые места в диспозиции, куда можно переместить активного персонажа. Синим цветом отмечены также те воины своего войска, кого можно излечить или благословить. Для выполнения выбранного действия нужно навести курсор на карточку целевого воина и кликнуть левой кнопкой мыши. Если Вы хотите пропустить ход каким-то воином (на этом ходу он больше не совершит никаких действий), то можно нажать клавишу пробела.
Обычно в начале игры Вам будет достаточно войска из 4 воинов, помимо Вашего Героя. Двух воинов рукопашного боя, например, ополченцев, поставьте на фронтальную линию. Стрелка поставьте на тыловую линию. Кроме того, настоятельно рекомендуется принять в войско "Послушницу" - она сможет лечить Ваших воинов прямо во время боя.
Считается, что Ваш Герой не может быть убит, если в Вашей армии после битвы остались живые персонажи. В таком случае после битвы обнаруживается, что герой жив, но находится в состоянии тяжелого ранения. Примите во внимание - это правило действует так же и на всех феодальных героев, управляемых компьютером.
Когда Вы выбираете карьеру рыцаря, Вам необходимо помнить о следующих аспектах игры, связанных с этим типом героя:
Когда Вы выбираете карьеру следопыта, Вам необходимо помнить о следующих аспектах игры, связанных с этим типом героя:
Когда Вы выбираете карьеру архимага, Вам необходимо помнить о следующих аспектах игры, связанных с этим типом героя:
Посетите наш Вебсайт что бы посмотреть новости о игре "Времена Раздора": discordtimes.com
Пожалуйста, присылайте нам ваши вопросы, предложения и коментарии о игре "Времена Раздора"; Сообщите то, что вам хотелось бы увидеть в следующих версиях игры. Если у вас возникли проблемы в процессе игры, присылайте ваши вопросы в нашу службу поддержки. Пожалуйста, включите в письмо конфигурацию вашего компьютера, версию Windows и детальное описание проблемы.
Используйте наши e-mail адреса:
Мы благодарим вас за то что вы уделили время игре "Времена Раздора". Мы надеемся, что наша игра доставила вам удовольствие.